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設計模式與遊戲開發的完美結合

售價:538


搜尋參考資料:
1.iThome | iThome Online 是臺灣第一個網路原生報,提供IT產業即時新聞、企業IT產品報導
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Radeon Pro Duo為一雙核心繪圖卡,運算效能可達16 teraflops,宣稱是全球最快的遊戲繪圖卡,預計於今年第二季出貨,單價為1499 ...

2.UNITY3D聖殿-自由的遊戲設計天堂 首頁 - 巴哈姆特
guild.gamer.com.tw/guild.php?sn=7229Translate this page

<<每位遊戲程式師都該收藏一本嘔心瀝血名著>>注意: 此本等級非常之高,作者總編輯皆為神人等級,欲入手者慎經本公

3.博客來-SQL Server 2012專業開發與設計(附DVD)
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書名:SQL Server 2012專業開發與設計(附DVD),語言:繁體中文,ISBN:9789862018132,頁數:632,出版社:博碩,作者:陳祥輝,陳臆 ...

4.博客來-LabVIEW for Arduino:控制應用的完美結合
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書名:LabVIEW for Arduino:控制應用的完美結合,語言:繁體中文,ISBN:9789866076763,頁數:280,出版社:馥林文化,作者:CAVE ...

5.CDATA[瘋先生 :: 痞客邦 PIXNET ::]]>
feed.pixnet.net/blog/posts/atom/mrmad

2016-03-16T22:31:22+08:00 Apple TV 第四代就在2015年11月正式在台上市,這次Apple TV帶來了全新進化功能,最明顯就是遙控器觸控和 ...



詳細資料ISBN:9789864340835
叢書系列:單行本
規格:平裝 / 608頁 / 17 X 23 CM / 普通級/ 單色印刷 / 初版
出版地:台灣
內容簡介  寫遊戲的首要之務就是要先有「好的設計」,否則哪能寫出可應對玩家、測試、企劃頻繁出現的新需求呢?那麼,怎樣才算是好的設計呢?除了掌握物件導向的設計原則外,直接在適當的場合套用適當的設計模式,自然是一條捷徑。  GOF提出了23個模式,想要一次全都套用並非易事,不過,對於實質參與過或規畫過數十萬行以上的遊戲程式的人而言,不套用才奇怪!的確,很難想像,在一個簡單的專案中也能把GOF的23個模式都套用進去,但這本書幾乎做到了!關鍵在於作者的「遊戲開發經驗」。  本書作者不但是實質參與大型遊戲開發的人,甚至本身負責的就是遊戲的軟體規劃,負責過的知名遊戲不勝枚舉,這些經驗,使得作者很清楚哪些模式可以套用在遊戲的哪個地方,或者反過來說,作者很清楚遊戲的哪類型功能應該套用哪個模式最為恰當。擁有這種能力的人當然不只一個,但願意把這些經驗濃縮設計出一個簡單的「P級陣地」遊戲並撰寫《設計模式與遊戲開發的完美結合》這本書來分享經驗者,蔡昇達堪稱是台灣遊戲界的第一人,甚至在整個台灣軟體業界,都很罕見。  這本書的重點顯見於書名之中,著重在「設計模式」與「遊戲開發」,且兩者的重要性不相上下。作者撰寫本書的目的主要有二。  首先,這本書是寫給遊戲程式設計師的,作者蔡昇達在遊戲設計業界累積了十年經驗,參與過無數耳熟能詳的專案(詳見下方..本書讚譽..),正所謂「十年磨一劍」,雖然動手完成這本書僅僅花費一年,但背後代表的是十年經驗的積累。  本書作者希望所有的遊戲程式設計師能將工作重點,從「CODING」提升到「設計」的層次,藉由套用「設計模式」與多項物件導向設計原則,設計出可長可久的遊戲,不畏懼、甚至歡迎企劃、測試與使用者回饋帶來的修改需求與新需求。  其次,本書也是寫給那些想要學習「設計模式」但不會寫遊戲的工程師閱讀的,本書採用的遊戲設計工具為UNITY3D與C#,所使用的語法都是最簡單的,介面也是最容易上手的。至於遊戲部分,筆者挑選的是最常見、最淺顯易懂的範例,所有與本書遊戲相關的DOMAIN KNOW-HOW,都難不倒任何一位曾經「玩過」戰鬥遊戲的軟體工程師。這樣做的目的在於,藉由遊戲做為範例,實際示範「設計模式」的強大之處。事實上,本書原本的另一個候選書名為《設計模式解析——以遊戲為例》。  本書不同於其他講解「設計模式」的書籍,本書的所有範例都圍繞著同一個遊戲專案,並且將GOF的所有模式都套用到了該遊戲專案之中,光是這一點就很不容易,尤其是,本書還仔細思考過讀者的學習步伐,章節的安排讓讀者能夠循序漸進地學會所有的設計模式。讀者若在閱讀GOF的《設計模式》時,遇到無法理解的部分,也可將本書當作範例解析的參考書來使用。  本書對於工程師而言,是一本非常容易閱讀的書籍,因為本書所有關於「設計模式」的章節架構、內容次序的安排都是相同的,步驟如下:  1 土法煉鋼完成遊戲需求。  2 簡介可以採用的「設計模式」,包含使用生活實例來解釋GOF對於該模式的定義。  3 使用該「設計模式」重構或重新設計程式,以完成遊戲需求。  4 搭配團隊對話的手法,討論日後遇到需求變化時,如何善用該「設計模式」的強大之處,以簡單的調整方式來進行維護。  5 討論該「設計模式」還能與哪些「設計模式」配合,以及採用該「設計模式」的優缺點。  6 最後則是討論該「設計模式」還能應用在遊戲設計的哪個環節。  本書作者認為,透過上述步驟來學習「設計模式」與「遊戲開發」,是最能徹底明瞭「設計模式」與「遊戲開發」的學習方式。同時,本書還獲得了遊戲業界及軟體設計界的許多讚賞,因此,我們將之列為《中文原創經典》。  本書程式碼的GITHUB下載點如下:  GITHUB.COM/STTSAI/PBASEDEFENSE_UNITY3D  本書網站:(提供書中較大的UML原圖)  GAMEWORKER.PIXNET.NET/BLOG專家一致推薦  本書作者經由十年的遊戲開發過程中,將設計模式理論巧妙地融合到實務之中,為讓讀者能更容易地了解如何運用此理論,書中透過一個遊戲的實作貫穿全書,呈現出設計模式的完整樣貌,且以淺顯易懂的比喻來解譯難以理解的設計模式,透過這些相信能夠讓想更深入了解此領域的讀者更容易上手,推薦給有興趣從事遊戲開發的朋友們。——軒轅劍之父——蔡明宏  暱稱『阿達』的蔡昇達先生,在台灣遊戲研發領域中,是位堪稱天才的程式設計師,我在擔任『仙劍ONLINE』製作人期間,他是我對專案推展最大的信心來源。阿達在經歷過大型連網遊戲研發與營運過程洗禮後,升任為技術中心主管,並參與多款網頁遊戲與手機遊戲開發,充份展現他多元技術能力。在本書中,阿達除了傳達程式技術,更將他的實務經驗化為情境式範例,相信對遊戲設計有興趣的讀者,一定能獲益良多!——資深遊戲製作人——李佳澤  一個充滿技術涵養的作品,有別於其他的遊戲開發叢書,採用了整合式的專案教學,即一個專案包含了所有作者想要傳承的經驗,同時也能讓讀者學習到整個遊戲開發的過程,非常適合走在程式設計師之路的開發者,作者以其深厚的開發經驗深入探討程式設計師該有的GOF開發思維,是一本無論遊戲開發或專案開發都值得蒐藏的作品。——UNITY官方產品技術佈道師——KELVIN LO  《設計模式與遊戲開發的完美結合》將軟體的基本道理做了一個總整理,並且利用一個遊戲的範例來應用23個設計模式,這在設計模式的書籍中是較為少見的,作者企圖將軟體設計的領域擴展到所有與軟體有關的產業中,相當令人激賞!——信仁軟體設計創辦人——賴信仁  本書不僅榮登博碩文化《中文原創經典》系列,事實上,正是有了這本書才開始有了《中文原創經典》這個系列,換句話說,本書是《中文原創經典》當中,第一本由台灣工程師撰寫的書籍!——博碩文化《名家名著》、《中文原創經典》總編輯——陳錦輝

詳細商品說明

       售價隨時會調整;特價有時效性,有需要的人動作要快!最近有些網友在問設計模式與遊戲開發的完美結合要去哪裡買最便宜呢?設計模式與遊戲開發的完美結合數量有限,售完為止!限量是殘酷的,不要猶豫入手要快~到實際到銷售的EC去看,價格就有機會再便宜一些!設計模式與遊戲開發的完美結合 等好久終於開賣了超讚的啦!

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資料來源:博客來

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